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 Mission 7: L'arche

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Altorus
Adjudant grade 3
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Altorus


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MessageSujet: Mission 7: L'arche   Mission 7: L'arche Icon_minitimeMer 15 Juin - 20:41

I)Installation 00

Un pélican vous dépose dans le désert, suivez vos troupes jusqu’à croiser un camp Covenants. Servez-vous de votre sniper pour vider la zone. Dirigez-vous dans la grotte balisée en bleu, vous arriverez à une nouvelle base Covenants. Comme la précédente zone, nettoyez la zone et longez le chemin de la falaise. Vous arrivez dans une installation Covenants, traversez-là et retrouvez-vous dans le désert.
Un pélican est écrasé dans le sable, libérez la zone, et prenez garde aux deux véhicules Brute qui arrivent. Traversez la dune pour trouver un autre pélican. Dépassez ces dunes, descendez dans le trou pour faire le ménage puis atteignez la porte au-dessus.
Des robots vous aident à tuer les Covenants, descendez ensuite suivre vos collègues. Ils se dirigent derrière la bute d’où vous venez, sur la gauche. Vous allez croiser deux véhicules ennemis, juste au-dessus se trouve des plates-formes. Grimpez dessus par les collines de droite et atteignez la dernière arche. Vous verrez un crâne sur l’arche, vous devez vous mettre une grenade sous les fesses et vous expulsez sur le rebord. Pas évident de bien viser, vous recommencerez souvent cette étape sûrement.
Passez par la petite grotte, des apparitions vous attendent plus bas. Dépassez la butée et détruisez les deux unités antiaériennes. Des vaisseaux alliés viennent vous apporter des renforts.

II)L'aube resplendissante

Quels beaux joujoux…grimpez dans un char et derrière vous, vous pouvez voir des véhicules Covenants. Faites donc demi-tour, et revenez là où vous avez croisé les robots qui vous aidaient. Cette fois la porte s’ouvrira. Vous voici dans les installations ennemies, suivez le robot, il vous ouvrira les portes.
Enclenchez le pont à l’aide du pupitre de commande pour que vos camarades traversent le mur. Sortez par la porte de droite et voyez le beau tank Covenants qui débarque. Descendez pour attendre vos renforts, vous aussi vous avez droit à votre petit tank. Détruisez les apparitions ainsi que les autres véhicules légers.
Lorsque vous arriverez vers le plat en bas, le Scarab surgira par la droite. Gardez votre char et bombardez ses jambes. Une fois que l’alarme du tank retentit, sortez du char et courrez détruire le cœur du Scarab. Montez ensuite par le chemin de droite, il reste encore un peu de vermine à éliminer.
En haut le robot vous ouvre la porte, vous vous rapprochez de la salle des cartes.

III)Les cartes c'est pour les gonzesses

Ne faites pas de bruit, les Covenants dorment. Faites le ménage, puis suivez le robot, il vous ouvre les portes. Vous trouverez une autre salle où les Covenants roupillent, amusez-vous bien ! Continuez de descendre, la prochaine pièce est plus délicate. Beaucoup de Brutes vous attendent bien équipés.
Une fois cette salle balayée, vous parviendrez enfin à la salle des cartes. Activez la salle à l’aide du pupitre. Vous devez faire marche arrière. Prenez garde, d’autres ennemis sont arrivés dans les salles. Après cette salle, vous descendez encore un étage et ce coup-ci, les Brutes sont invisibles. Aidez-vous du radar pour les localiser. Atteignez ensuite l’étage inferieur, il est infesté de Brute. Une fois que vous aurez nettoyé la zone, rapprochez-vous du pélican et une cinématique viendra finir cette mission.

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